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虛擬財產(chǎn),如何得到有形保護

來源:光明日報   發(fā)布時間:2023-02-19 11:18:26

  【法眼觀】

  日前,一個“玩家退游價值4萬元裝備被回收”的詞條上了熱搜。原來,一位網(wǎng)絡游戲玩家在某款網(wǎng)絡游戲中價值不菲的道具全部被系統(tǒng)沒收,而這些道具至少能賣4萬多元。1月30日,中國消費者協(xié)會公布“2022年十大消費維權(quán)輿情熱點”,其中就包括“網(wǎng)絡游戲停服刪檔引發(fā)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)爭議”。

  進入信息時代,依托日漸成熟的互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù),虛擬財產(chǎn)日益頻繁地進入人們的視野,諸如人們?nèi)粘9忸櫟木W(wǎng)上店鋪、觀看的短視頻賬號,以及游戲皮膚裝備道具等,這些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成為人們?nèi)粘OM、娛樂的重要對象。由于其兼具經(jīng)濟和精神價值,虛擬財產(chǎn)保護也逐漸重要起來。

  民法典規(guī)定:“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。”雖是簡單的一句話,卻意義重大,因為這彌補了我國法律在虛擬財產(chǎn)保護問題上的空白,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)“身份”地位予以確立,明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有獨立于其他網(wǎng)絡資源或現(xiàn)實財產(chǎn)的價值,將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)正式納入法律的保護范疇。

  虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實價值

  隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的發(fā)展,經(jīng)濟活動與財產(chǎn)也越來越呈現(xiàn)出互聯(lián)網(wǎng)的虛擬特征。作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的產(chǎn)物,依托虛擬網(wǎng)絡的無形資產(chǎn)的重要性日益凸顯。

  “有形財產(chǎn)與無形財產(chǎn)共同構(gòu)成了個人財產(chǎn),網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種無形財產(chǎn)是個人財產(chǎn)的一部分。”中國社會科學院法學研究所網(wǎng)絡與信息法研究室副主任周輝說,虛擬財產(chǎn)是一種有經(jīng)濟價值的資產(chǎn),包括網(wǎng)絡游戲中的游戲幣、游戲裝備、游戲人物、游戲賬號,還包括其他在網(wǎng)絡虛擬空間中能夠轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實財富的財產(chǎn),例如虛擬貨幣、各類電子消費券、電子郵箱、經(jīng)注冊的域名、網(wǎng)店、自媒體賬號等。

  虛擬財產(chǎn)的價值,還表現(xiàn)為具有變現(xiàn)的經(jīng)濟價值。2019年,全國首例因合伙糾紛引發(fā)的微信公眾號分割案件中,上海市第二中級人民法院二審明確了微信公眾號的虛擬財產(chǎn)法律屬性,認為微信公眾號作為信息發(fā)布平臺,依靠其粉絲基礎,已成為各類市場主體發(fā)布商業(yè)廣告的重要載體,具有現(xiàn)實的經(jīng)濟價值。2019年7月,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對比特幣作為虛擬財產(chǎn)的法律地位給予了肯定,認為比特幣雖然不具備貨幣的合法性,但其作為虛擬財產(chǎn)、商品屬性及對應產(chǎn)生的財產(chǎn)權(quán)益應予肯定。

  如今,不少虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為可交易的商品,并在實踐中探索形成了較為成熟的交易機制,網(wǎng)絡游戲道具已頻見于各大拍賣網(wǎng)站,火爆的非同質(zhì)化通證(NFT)數(shù)字藏品等備受關注。周輝表示,隨著以數(shù)字化、網(wǎng)絡化、智能化為代表的新一代信息技術(shù)與現(xiàn)實生活的深入、廣泛融合,虛擬財產(chǎn)的價值在人們的財產(chǎn)占比中會進一步增大,對于公眾、社會和國家的意義也愈顯重要,既涉及公民的新型私人財產(chǎn),也涉及企業(yè)的新型商業(yè)財富,更會涉及國家金融安全、社會穩(wěn)定等。

  民法典提供法律指引

  “虛擬財產(chǎn)的重要性不言而喻,從法律層面對虛擬財產(chǎn)進行保護很有必要。”中國法學會法治研究所研究員劉金瑞表示,民法典對虛擬財產(chǎn)保護作出了原則規(guī)定,承認網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性,同時也為虛擬財產(chǎn)保護提供了一種法律指引。不過,目前民法典對虛擬財產(chǎn)的規(guī)定所指向的相關法律并不明確,目前我國并沒有一部針對虛擬財產(chǎn)保護的專門立法,其他現(xiàn)行法律中關于虛擬財產(chǎn)保護的規(guī)定并不多,這就對虛擬財產(chǎn)權(quán)利糾紛的處理提出了難題。

  實踐中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)包含多類權(quán)利,如物權(quán)、債權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)以及其他財產(chǎn)權(quán)利等。在劉金瑞看來,盡管目前沒有一部關于虛擬財產(chǎn)保護的專門立法,但虛擬財產(chǎn)作為一種財產(chǎn),在矛盾糾紛的處理上仍然可以適用現(xiàn)行法律關于公民財產(chǎn)權(quán)保護的一般性規(guī)定。虛擬財產(chǎn)雖然是一種無形的資產(chǎn),也會面臨盜竊、詐騙、搶劫等侵害,在認定侵權(quán)犯罪時,一般會參照現(xiàn)行法律的相關規(guī)定。2020年,四川的梁某、袁某與王某采取暴力威脅等手段迫使被害人駱某將其名下價值600萬元的比特幣和以太幣轉(zhuǎn)入梁某賬戶,后案發(fā)自首。法院認為,比特幣等屬于虛擬財產(chǎn),搶劫虛擬財產(chǎn)也構(gòu)成搶劫罪,三人分別被判處有期徒刑7年半至10年。

  “此外,更為常見的是圍繞虛擬財產(chǎn)的民事糾紛,包括合同糾紛和侵權(quán)糾紛等。比如網(wǎng)絡游戲玩家作為消費者在游戲平臺上購買道具,享有法律規(guī)定或者合同約定的合法權(quán)益,尤其是消費者權(quán)益保護法所規(guī)定的消費者權(quán)益。當用戶玩家遇到游戲方停服等行為導致游戲裝備等虛擬財產(chǎn)經(jīng)濟價值無法實現(xiàn),造成自身合法權(quán)益受損時,可以依據(jù)民法典合同編或侵權(quán)責任編等規(guī)定向游戲平臺主張權(quán)利。”劉金瑞表示,需要指出的是,由于虛擬財產(chǎn)區(qū)別于有形財產(chǎn),發(fā)生糾紛后,用戶在維權(quán)方面仍可能面臨困難,比如對網(wǎng)絡服務提供者平臺上的數(shù)據(jù)信息進行取證,存在一定難度。

  法律保護“顆粒度”需不斷細化

  2月15日,中國消費者協(xié)會發(fā)布《2022年全國消協(xié)組織受理投訴情況分析》,其中就包括網(wǎng)絡游戲停服引發(fā)的虛擬財產(chǎn)糾紛,這些問題涉及虛擬財產(chǎn)保護,直接關系到用戶玩家的切身利益。

  “游戲運營商運用信息網(wǎng)絡技術(shù)在游戲世界創(chuàng)造角色、裝備等,也可以自主地通過修改代碼來調(diào)整道具裝備等虛擬財產(chǎn)的參數(shù),實現(xiàn)對網(wǎng)絡游戲的整體控制,而此時玩家就處于明顯的弱勢地位。”北京市長濟律師事務所律師劉洋指出,應平衡運營商與用戶玩家的利益,避免運營商“店大欺客”。

  “虛擬財產(chǎn)具有必須依托于特定互聯(lián)網(wǎng)平臺的特點,虛擬財產(chǎn)權(quán)利人與互聯(lián)網(wǎng)平臺之間存在著合同關系。比如注冊自媒體賬號、開設網(wǎng)店等需要同平臺方簽訂合同。通常用戶與互聯(lián)網(wǎng)平臺所簽訂的合同系平臺單方訂立的格式條款合同。”北京普盛達律師事務所律師張曉娜說,我國民法典關于格式合同的規(guī)定雖然抑制了優(yōu)勢一方通過格式條款限制、排除對方主要權(quán)利的不合理操作,但并不能從根本上改變游戲玩家處于弱勢地位的局面。比如說,民事糾紛的處理一般要遵循“誰主張,誰舉證”的證據(jù)規(guī)則,由于網(wǎng)絡空間的虛擬性特點,用戶維權(quán)時往往會面臨舉證困難的問題。

  要解決這些問題,需要多方面共同發(fā)力。劉洋表示,虛擬財產(chǎn)在法律性質(zhì)上模糊不清,需將探索的“顆粒度”不斷細化,基于民法典關于合同與侵權(quán)責任的規(guī)定,運用法經(jīng)濟學立法技術(shù),建立更加完善的虛擬財產(chǎn)保護制度。張曉娜認為,要總結(jié)吸收與虛擬財產(chǎn)保護相關典型案例的裁判規(guī)則,為類案的處理提供參考;同時通過發(fā)布司法解釋等方式,進一步明確涉及虛擬財產(chǎn)糾紛處理的法律程序與救濟途徑,明確不同類型虛擬財產(chǎn)案件所適用的規(guī)則,合理分配舉證責任,明確證據(jù)規(guī)則適用原則,多措并舉從制度上形成對虛擬財產(chǎn)的保護合力。(記者 王金虎)

責任編輯:聶臻臻

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