本報記者 李豪悅
8月20日,由游戲科學公司研發(fā)的首款國產3A游戲《黑神話:悟空》將正式發(fā)售,該游戲同時會登陸PS5、STEAM、EPICGAMES、STORE、WEGAME游戲平臺,全球上線。
根據游戲公司Valve公布的STEAM平臺最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日)數據,《黑神話:悟空》預購拿下當期全球第一名。截至目前,預售銷量已超過120萬份,預售銷售額突破4億元。
多家券商也看好《黑神話:悟空》對游戲市場積極的帶動作用。國泰君安表示,《黑神話:悟空》對于國產游戲出海、中華文化輸出或有深遠意義,游戲板塊關注度有望持續(xù)回升;中信證券表示,《黑神話:悟空》有望持續(xù)帶動研發(fā)能力強的公司的關注度;民生證券認為,《黑神話:悟空》在一定程度上也標志中國本土開發(fā)商具備全球認可3A大作研發(fā)實力,游戲工業(yè)化水平更進一步。
除了國內機構,海外多家測評媒體也都對《黑神話:悟空》給予高度評價。
“《黑神話:悟空》有可能帶動3A游戲的投資熱。”伽馬數據聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭向《證券日報》記者說道。
壟斷市場首現中國聲音
3A游戲是什么?一家非上市公司的首部作品,又為什么會引起資本市場的大量關注?
西部證券介紹,傳統(tǒng)的3A游戲需要滿足3大標準:一是單機游戲,即買斷制游戲;二是研發(fā)成本高,如國外3A游戲的研發(fā)成本基本都高于1億美元,研發(fā)時間3年至5年;三是游戲素質高,通常要具有大IP、畫面表現力強、玩法豐富等。
在全球游戲發(fā)展的數十年間,中國形成了以移動游戲占絕對統(tǒng)治的市場風格。根據《2024年1—6月份中國游戲產業(yè)報告》數據,上半年移動游戲占國內游戲實銷收入的73.01%,客戶端占比為22.93%,主機游戲占比約0.7%,不足1%。
而3A游戲的游玩主要依賴PC端和主機,市場小,投資重,在移動游戲高利潤的對比下,導致國內廠商缺乏向3A游戲投入的動力。當前3A游戲完全被海外廠商壟斷,沒有中國作品的身影。
在此背景下,游戲科學于2020年在B站發(fā)布《黑神話:悟空》首部實機演示,視頻播放量達到5000萬,引發(fā)行業(yè)轟動和玩家興趣,更吸引到游戲巨頭的投資。
天眼查數據顯示,游戲科學于2017年完成天使輪融資,投資方為英雄互娛;2021年完成戰(zhàn)略融資,投資方為騰訊。其中,騰訊持股5%,英雄互娛持股19%。其中,騰訊對外承諾“不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營”,以表達對游戲科學的支持。
游戲科學CEO馮驥此前對媒體透露,立足于國產大IP《西游記》的《黑神話:悟空》研發(fā)耗時長達7年,投入研發(fā)成本至少人民幣4億元到5億元。
市場版圖有望打破
“如果《黑神話:悟空》能夠回本并很快盈利,將對中國游戲市場的版圖造成影響。”北京師范大學藝術與傳媒學院數字媒體系教師劉夢霏向《證券日報》記者分析,作品游戲指的是買斷或一次性付費的游戲,它們的共同特點是強內容表達,是手工藝作品的制作邏輯。而國內一直都缺乏這樣的游戲作品。
劉夢霏表示,當《黑神話:悟空》不僅在國內市場,甚至在國際也受到認可時,它對于中國游戲作品轉向有極大的推動作用。
根據多家媒體預測,市場對于《黑神話:悟空》總銷量的預期在500萬至1000萬套。根據機構估測,若《黑神話:悟空》首周銷量(含預售)達到400萬至500萬套,則總銷量或有機會超過2000萬套,挑戰(zhàn)躋身全球銷量TOP。
而對于《黑神話:悟空》未來是否帶來新一輪游戲投資熱,大部分從業(yè)者及投資人都持保守觀點。
王旭認為,《黑神話:悟空》會增強投資者信心,有可能帶動3A游戲的投資熱。但需要注意的是,高品質游戲需求逐步增長。3A游戲投資風險較大,商業(yè)價值同手游等也有區(qū)別,認同價值需要時間。
獨立出海聯(lián)合體創(chuàng)始人于翔持相同觀點,他向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》的投入巨大,同等量級與時間周期的投入并不是每個中國企業(yè)都能夠做到,它仍是一個少數人的游戲。
HHC投資管理公司董事長劉兆瑞向《證券日報》記者表示,3A大作的玩家基數要足夠大,才能產生持續(xù)性收入,才有機會盈利。基數大意味著有相當數量的玩家愿意花幾十個小時通關。
責任編輯:聶臻臻